一场输掉是预期比赛策略的足球比赛
Orenemy 让你扮演 Ore,一个必须输掉五人制比赛才能赢得浪漫的前锋,平衡故意的失误和合理的表现。TAKOLIGHT 将这款 Android 体育游戏围绕短暂的两分钟半场和一个教练不满计量器构建,该计量器跟踪可疑的错误,结合基于任务的任务和有声的中场聊天。该应用程序针对喜欢古怪叙事驱动挑战和测试战术失败而非得分能力的休闲移动玩家。
什么样的游戏需要故意失败?
因此,Orenemy 通过将失败作为目标来重新构建体育循环:比赛以 5 人制比赛进行,每半场两分钟,主要循环要求你在不被替换的情况下失败。教练不满计量器记录你的行为看起来有多可疑,如果达到 100%,你将被替换,球队可能会获胜。这个机制将标准的传球、射门和定位变成了微妙破坏的工具。
比赛设计是否支持这种破坏玩法?
因此,控制方案保持输入简单,使用虚拟摇杆加上传球和射门按钮,以便你可以故意尝试近乎失误的射门或尴尬的传球。游戏提供了 12 个任务,具有特定的失败条件,例如以设定的分数输掉比赛或打入帽子戏法以显得真诚。这些任务目标构建了每场比赛,并为工程失败提供了明确、可衡量的目标。
叙事和表现如何塑造体验?
浪漫的副情节推动选择:你采取行动来给对方经理留下深刻印象,而不是你的团队,半场鼓舞人心的讲话加上赛后分析让教练对你的表现做出反应。来自 VOICEVOX 角色的全程配音填补了这些时刻,给替补席反应提供了信息,进而推动了怀疑计量器。音频提示和评论因此作为你隐秘错误的直接反馈。
谁从 Orenemy 的不寻常设计中受益?
一些玩家会喜欢这个游戏,因为它混合了短暂的比赛、任务目标和幽默的前提;休闲的游戏时段适合其两分钟的半场长度。喜欢独立运动游戏的玩家获得了一个战术难题,在这里时机和微妙性比进球数更重要。开发者对概念驱动设计的强调使游戏时段专注于在破坏约束内进行实验。
Orenemy 奖励喜欢短小古怪挑战的玩家进行顽皮的颠覆
Orenemy 是一个独特的选择,适合喜欢任务驱动的奇特事物和可控风险的移动玩家,提供快速的比赛和可衡量的怀疑系统,使故意失败成为一种技能。某些方面的语调有点杂乱,但核心理念依然存在:如果你想要一个紧凑的、带有叙事风味的失败实验,这款游戏提供明确的目标和反馈来测试这种方法。
